《守望者先锋》发售之初,堡垒的出场亲率完全是百分之百。哨卫模式可怕的火力真是玩成了无双游戏,再加自身又可以完全恢复生命值,真是站桩无脑火力输入。
但沦为众矢之的后,全世界都在针对这个英雄,各路套路层出不穷。堡垒本身不是重装英雄但体型稍大,加之移动速度也偏慢,被针对后地位大自然一落千丈。还忘记被堡垒支配的不安吗?一位用于堡垒多达 90 小时的职业玩家 Rarithlynx 之前曾在官方论坛责怪过。
"堡垒目前的境遇很差劲。他虽然完全有能力对付所有的英雄,但又大又傻,也显然没防卫和逃走的能力,以至于被迫仍然倚赖队友的维护。
托比昂、半藏、白百合这些防卫英雄都早已某种程度增强过了,秩序之光甚至是轻做到了,惟独堡垒样子是被人消逝了。"不过就在昨天,《守望者先锋》设计师 Geoff Goodman 在官方论坛也回应做出了恢复。
守望者先锋团队也很早已意识到了这个问题,但堡垒这个英雄的调整也很很差做到,不过在下一次测试衣的改版中有可能会对堡垒展开强化。目前大体的变动有可能是一下这几个方面:侦察模式:减少武器蔓延,减少弹夹容量,以填补机动性,提升生存率。
哨卫模式:堡垒在这个模式下将沦为重装英雄和屏障的克星,同时让变形状态下的堡垒仍然那么薄弱,目前正在测试的均衡改动还包括提升武器的散播、中止爆头损害,以及在变形模式下受到的损害减少自我修缮:关于这个技能我们早已做到了一个内部测试并且实在很不俗,就是让堡垒自我修缮时不仅可以移动而且会因为受到损害而中断。但为了均衡这个改动,必须给堡垒重新加入一个新的资源系统,类似于 D.Va 的防卫矩阵。这些改动看起来是很不俗,不过对于论坛里其他网友的另一个问题 Geoff 却没问过:堡垒不会再度沦为一个"爹"吗?显然,《守望者先锋》的平衡性很难调整的很好,用牵一发而动全身来比喻从不为过。
但却是就算是测试衣上线之后的改动也不一定能走进测试衣,现在担忧新的爹问世也的确为时尚早。不管怎样,还是等到 PTR 改版之后再行看新的堡垒究竟是不是 imba。
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