所以海内游戏厂家就不会制作高精品游戏而是想尽措施从玩家口袋里掏钱出来就像当初尤卡写的《是谁行刺了我们的游戏》中的一段:"要不要把玩家当牲口看?别吓着在海内(网络游戏)筹谋圈内类似这种主题的讨论司空见惯绝不夸张。如果硬要换个温和点的说法可以形貌为:狗日的网络游戏工业催生出一帮像我这样的狗工具天天琢磨下面五个命题:"如何让玩家一直着迷?"、"如何让玩家吐出更多的人民币?"、"如何让玩家拉帮结伙"、"如何让玩家相互敌视?"、"如何实现隐性的现金赌钱和金币生意业务?"。
在这个信息高度蓬勃的年月除了日常放松外游戏成了大多数人消遣的选择所以在近些年游戏行业生长迅速但国产游戏一直是玩家诟病的存在因为提起国产游戏大部门人只能想到质量差、氪金、抄袭这类的词。而外洋游戏却截然相反传神、可玩性高、剧情好甚至可以用优秀来形貌那国产3A游戏和外洋3A游戏真的有差异吗?
固然了一个游戏开发成本几百万、几千万如果一个厂家因为实验创新而赚不到钱谁又来负担损失呢?而且我们海内的游戏厂商是有实力可以做出媲美外洋游戏的能力的可是时间未到假以时日我们海内肯定会泛起可以和外洋媲美的3A大作!
其实不管是海内还是外洋游戏面临的玩家差别制作出的游戏也会差别为什么会这么说呢?因为海内玩家基本是在盗版情况中长大如果像外洋游戏那样实施买断制那海内的游戏厂商可能就会饿死因为有些玩家会更愿意在盗版网站下载盗版游戏而不会支持正版。
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